Vom Zombie-Typ zur eigenen Regelwelt: Ursprung und Konsequenzen

Baue aus Ursprung, Mechanismus, Wahrnehmung, Reaktion und Grenze ein kleines, konsistentes Regelwerk für deine eigene Zombiefigur.

Bis hierhin hast du Möglichkeiten gesammelt. Jetzt triffst du verbindliche Entscheidungen. Ziel dieser Lektion ist kein weiterer Zombie-Typ, sondern ein kleines Spielsystem, mit dem du in neuen Situationen weißt, wie deine Figur reagiert.

Dein Regelkreis

Ursprung → Mechanismus → Wahrnehmung → Impuls → sichtbare Folge → Grenze

Ursprung: Was hat die Figur verändert? Mechanismus: Was funktioniert seitdem im Körper anders? Wahrnehmung: Welche Reize erreichen sie? Impuls: Was tut sie daraufhin? Sichtbare Folge: Woran erkennt das Publikum diese Regel? Grenze: Was kann oder tut die Figur ausdrücklich nicht?

Aus einem Etikett wird eine spielbare Ursache

„Virus“, „Fluch“ oder „Mutation“ allein helfen beim Spielen kaum. Formuliere eine Ursache so, dass sie Konsequenzen erzeugt. Beispiel: Nicht „Virus“, sondern „eine Infektion überreizt das Nervensystem; schnelle Bewegungen ziehen Aufmerksamkeit stärker an als Sprache“. Daraus entstehen automatisch Blick, Bewegung und Reaktion.

Drei Regeln reichen für den Anfang

  • Aktivierungsregel: Worauf reagiert die Figur?
  • Körperregel: Was verändert jede Bewegung?
  • Grenze: Wann endet oder scheitert ihre Reaktion?

Alles Weitere darf später dazukommen. Je weniger Regeln du jetzt sauber formulierst, desto leichter kannst du sie in Haltung, Bewegung, Stimme und Improvisation wiedererkennen.

Stresstest für dein System

Stiller Raum

Was tut dein Zombie, wenn zehn Sekunden lang kein relevanter Reiz auftaucht?

Widersprüchlicher Reiz

Was passiert, wenn zwei Reize gleichzeitig auftauchen?

Zehnte Minute

Funktioniert die Regel auch nach mehreren Wiederholungen oder nur als einmaliger Effekt?

Praxis: Dein Regelprotokoll

Schreibe deinen Regelkreis in sechs kurzen Zeilen auf. Gib ihn anschließend einer anderen Person. Kann sie daraus vorhersagen, wie deine Figur auf einen neuen Reiz reagiert? Wenn ja, ist dein System spielbar.

In der nächsten Lektion wird aus diesem System eine konkrete Person mit Vorleben, Verlusten und Erinnerungsresten.


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